ru
Конста Клеметти,Харро Гренберг

Мастера геймдизайна: Как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры

Avise-me quando o livro for adicionado
Para ler este livro carregue o arquivo EPUB ou FB2 no Bookmate. Como carrego um livro?
Индустрия видеоигр в Финляндии стремительно развивается: ее обороты растут год от года, а в Хельсинки работает больше 50 студий, успешно конкурируя с международными корпорациями.
Финские геймдизайнеры создали мрачные вселенные Max Payne и Alan Wake, гоночную серию Trials и фримиум-стратегию Boom Beach. Angry Birds стала самой скачиваемой игрой для мобильных устройств в истории и сделала своего создателя миллиардером.
В этой книге журналист Конста Клеметти и игровой продюсер Харро Грёнберг расшифровывают ДНК финского геймдизайна вместе с разработчиками самых успешных игр и инновационных игровых механик. Их советы и идеи пригодятся всем, кто хочет научиться создавать видеоигры для любых платформ.
Este livro está indisponível
184 páginas impressas
Detentor dos direitos autorais
Bookwire
Publicação original
2023
Ano da publicação
2023
Já leu? O que achou?
👍👎

Impressões

  • Алексейcompartilhou uma impressãohá 4 anos
    👍Vale a leitura
    🚀Não dá pra largar

    Одновременно заряд вдохновения и ностальгии. Что Max Payne, что пресловутые Angry Birds это игры с закаливающим уровнем реиграбельности. Хочется старчески прокряхтеть: больше таких игр не делают! Очень крутая книга)

  • Дарья Патрушеваcompartilhou uma impressãohá 4 anos

    Вроде неплохо, но совсем не "Кровь, пот и пиксели". Сборник интервью с финскими разрабами. В середине попалась парочка интересных - с Лаури Конттори и Каролииной Корппоо (Cities:Skylines), Саку Лехтиненом (Quantum Break, Alan Wake, Max Payne 1-2). Не прочитаете - ничего не потеряете.

  • Дмитрий Яковлевcompartilhou uma impressãohá 4 anos
    🎯Vale a pena

    Нравится, что в книге собраны мысли и опыт необычных разработчиков. Много идей, концепций, креативных решений. Как по мне, пригодится любым творческим единицам, не только геймдизайнерам.

Citações

  • Алексаfez uma citaçãohá 2 anos
    В Digital Chocolate у нас был слоган — «Пользуясь минуткой». Еще до эпохи смартфонов, когда бал правили телефоны Nokia (S40, S60), мы задумывались о том, как человек достает телефон на автобусной остановке или в метро: успеет ли он поиграть за 30 секунд? Мы засекли, сколько секунд занимает первое действие в игре, и спроектировали геймплей таким образом, чтобы игрок мог совершить какое-то осмысленное действие за очень короткое время
  • Алексаfez uma citaçãohá 2 anos
    Когда игра хорошо работает, она становится естественным продолжением личности игрока, частью его «я» — и это, как правило, самое ценное впечатление, какое только можно получить от игры. Игрок даже может смириться с поражением, если чувствует, что с ним обошлись справедливо.
  • Алексаfez uma citaçãohá 2 anos
    Мы читали отзывы — люди рассказывали, что устанавливали игру просто ради возможности пострелять, а в итоге прониклись судьбой персонажей. Это ключ к любой удачной истории, будь то фильм, сериал или книга: игра обретает смысл только тогда, когда тебя начинают волновать ее герои.

Nas estantes

fb2epub
Arraste e solte seus arquivos (não mais do que 5 por vez)