en
Brian Burke

Gamify : How Gamification Motivates People to Do Extraordinary Things

Avise-me quando o livro for adicionado
Para ler este livro carregue o arquivo EPUB ou FB2 no Bookmate. Como carrego um livro?
Organizations are facing an engagement crisis. Regardless if they are customers, employees, patients, students, citizens, stakeholders, organizations struggle to meaningfully engage their key constituent groups who have a precious and limited resource: their time. Not surprisingly, these stakeholders have developed deflector shields to protect themselves. Only a privileged few organizations are allowed to penetrate the shield, and even less will meaningfully engage. To penetrate the shield, and engage the audience, organizations need an edge.
Gamification has emerged as a way to gain that edge and organizations are beginning to see it as a key tool in their digital engagement strategy. Gamify shows gamification in action: as a powerful approach to engaging and motivating people to achieving their goals, while at the same time achieving organizational objectives. It can be used to motivate people to change behaviors, develop skills, and drive innovation. The key to gamification success is to engage people on an emotional level and motivating them to achieve their goals.
Este livro está indisponível
204 páginas impressas
Ano da publicação
2014
Já leu? O que achou?
👍👎

Impressões

  • Maria José Sandovalcompartilhou uma impressãohá 6 anos
    👍Vale a leitura

Citações

  • Dmitry Kuzminfez uma citaçãohá 4 anos
    DEFINE THE PLAY SPACE AND PLAN THE JOURNEY
  • Dmitry Kuzminfez uma citaçãohá 4 anos
    Let’s look at some of the most common parameters that need to be developed in the design phase:
  • Dmitry Kuzminfez uma citaçãohá 4 anos
    DETERMINE THE PLAYER ENGAGEMENT MODEL
fb2epub
Arraste e solte seus arquivos (não mais do que 5 por vez)