bookmate game
ru
Гейб Зикерманн,Джоселин Линдер

Геймификация в бизнесе

Avise-me quando o livro for adicionado
Para ler este livro carregue o arquivo EPUB ou FB2 no Bookmate. Como carrego um livro?
Сегодня успех или провал компании все больше зависит от уровня вовлеченности клиентов и сотрудников. Как пробиться сквозь информационный шум? Чем сегодня можно заинтересовать новое поколение, выросшее и буквально помешанное на играх? С одной стороны, игры часто воспринимаются как проблема, с другой — это единственная область, куда мы сами хотим быть вовлечены. В этой книге описана совершенно новая концепция геймификации, выстроенная с учетом современных реалий. С помощью нее становится возможным на длительное время привлекать новых клиентов, мотивировать и удерживать талантливых сотрудников и добиваться успеха в условиях жесткой конкуренции.
Este livro está indisponível
292 páginas impressas
Já leu? O que achou?
👍👎

Impressões

  • Veganforjusticecompartilhou uma impressãohá 6 anos
    💡Aprendi Muito
    💤Entedianteeee!

    У меня были иные ожидания от книги. Поэтому я ее дропнула на середине. Можно прочитать начало, чтобы понять, как клево внедрять геймификацию и выучить слово «вовлеченность».
    Плюс, очень тупо, что фишка авторов, а именно «читай и играй» не работает. Они предлагают проверять решение всяких задачек на их сайте, но он лежит постоянно.

  • Ann Pivencompartilhou uma impressãohá 6 anos
    👍Vale a leitura
    💡Aprendi Muito
    🚀Não dá pra largar

  • Русланcompartilhou uma impressãohá 7 anos
    👎Não recomendo
    💤Entedianteeee!

Citações

  • Михаил Жуковfez uma citaçãohá 6 anos
    по данным экспертов мобильного рынка Localytics, более 69 % пользователей мобильных приложений запускают их всего 10 раз или даже меньше
  • Ann Pivenfez uma citaçãohá 6 anos
    1. Приверженность укреплению вовлеченности как ключ к успеху.
    2. Вера в то, что прочное вовлечение требует времени и усилий на его поддержание.
    3. Понимание, что вовлеченность предшествует притоку клиентов, а не следует за ним.
    4. Правильное представление о том, что сотрудники компании также являются ее клиентами (ее бренда, требований и т. д.).
  • Sasha Legenkiyfez uma citaçãohá 7 anos
    Геймификация – это процесс привлечения аудитории, при котором берется лучшее от программ лояльности, игровых механик и поведенческой экономики

Nas estantes

fb2epub
Arraste e solte seus arquivos (não mais do que 5 por vez)