Busca
Biblioteca
Mais
▼
Estantes
Resgatar o código promocional
7 dias grátis
Entrar
pt
English
Русский
Español
Dansk
Türkçe
Bahasa Indonesia
Svenska
Deutsch
Nederlands
Українська
Português
Srpski i Crnogorski
Български
Magyar
Hrvatski
ru
Leia em nossos aplicativos:
iOS
·
Android
👍
Vale a leitura
2
💡
Aprendi Muito
2
🎯
Vale a pena
1
Мария Кочакова
Базовый набор сценариста видеоигр
Avise-me quando o livro for adicionado
Impressão
Adicionar à estante
Já lido
Relatar um erro no livro
Compartilhar
Facebook
Twitter
Copiar link
Para ler este livro carregue o arquivo EPUB ou FB2 no Bookmate.
Como carrego um livro?
Buscar no Google
Sobre
Impressões
2
Citações
176
Leitores
26
Nas estantes
Livros relacionados
Виктория Клищ
fez uma citação
há 2 anos
Хронологическая последовательность событий называется фабулой
Виктория Клищ
fez uma citação
há 2 anos
— Embedded, или встроенный сторителлинг.
— Emergent, или эмергентный, эмерджентный, выросший, спонтанный сторителлинг.
Виктория Клищ
fez uma citação
há 2 anos
нарративный дизайн — это искусство рассказывать истории в играх, используя ВСЕ доступные средства и техники.
Виктория Клищ
fez uma citação
há 2 anos
ценарий — это документ, формат, в котором сценарист передает историю, сюжет команде.
Виктория Клищ
fez uma citação
há 2 anos
историей мы будем понимать информацию, переданную в художественной форме.
Андрей
fez uma citação
há 3 anos
Внутриигровые тексты — критерии качества:
— Грамотность
— Функциональность
— Стиль
Андрей
fez uma citação
há 3 anos
Литературу мы всегда ЧИТАЕМ. В игру мы в первую очередь ИГРАЕМ.
Андрей
fez uma citação
há 3 anos
Отличие внутриигровых текстов от текста литературного произведения
Андрей
fez uma citação
há 3 anos
Урок 8. Внутриигровые тексты
Андрей
fez uma citação
há 3 anos
Иногда нам бывает полезнее такой параметр, как день игры — первый, второй, седьмой и так далее. Этот параметр называют Retention — возврат игроков.
Não dê um livro. Dê uma biblioteca!
Dê uma assinatura Bookmate →
fb2
epub
Arraste e solte seus arquivos (não mais do que 5 por vez)