Благодаря прогрессу в вычислительных ресурсах индустрия видеоигр вступила в новый этап. За несколько лет самыми популярными (и прибыльными) в мире стали игры, сфокусированные на богатом пользовательском контенте (UGC) и большом количестве параллельных пользователей, такие как Free Fire, PUBG, Fortnite, Call of Duty: Warzone, Roblox, Minecraft. Кроме того, эти игровые платформы быстро расширились на другие виды медиаопыта, которые раньше были возможны только в реальном мире (концерт Трэвиса Скотта в Fortnite или рэпера Lil Nas X на Roblox). Все вместе это привело к беспрецедентному росту игровой индустрии. В 2021 г. в среднем более 350 млн человек ежедневно участвовали в играх в жанре королевской битвы (одном из жанров с большим количеством одновременных пользователей) и еще миллиарды потенциально могли бы это сделать. Для сравнения: в 2016 г. только 350 млн человек на всей планете владели оборудованием, необходимым для визуализации богатого трехмерного виртуального мира. В 2021 г. у Roblox было 225 млн активных пользователей в месяц, что более чем на треть превышало общее количество проданных за все время самых популярных консолей PlayStation 2 и составляло две трети размера таких социальных сетей, как Snapchat и Twitter.